ECMAScript 6

迭代器和for-of循环

  • 不要用for-in循环遍历数组,它是用于遍历普通对象的各个属性的key的;
  • for-of循环可以用来遍历数组,没有for-in的缺陷,也没有forEach的缺陷:无法break, continue, return;
  • for-in循环用来遍历对象属性,for-of循环用来遍历数据:例如数组中的值;
  • for-of还支持其他集合的遍历(Map, Set),也能用于字符串遍历(视其为Unicode字符数组);

    for (var value of myArray) {
     console.log(value);
    }
    
    var uniqueWords = new Set(words);
    for (var word of uniqueWords) {
     console.log(word);
    }
    
    for (var [key, value] of phoneBookMap) {
     console.log(key + "'s phone number is: " + value);
    }
    
  • for-of循环语句通过方法调用(迭代器方法)来遍历各种集合

  • 迭代器对象

    • 拥有[Symbol.iterator]()的对象被称为可迭代的
    • 迭代器对象可以是任意具有.next()方法的对象
    • for-of循环将重复调用这个方法,每次循环调用一次
    var zeroesForeverIterator = {
    [Symbol.iterator]: function () {
     return this;
     },
     next: function () {
     return {done: false, value: 0};
    }
    };
    

生成器 Generators

function* quips(name) {
  yield "你好 " + name + "!";
  yield "希望你能喜欢这篇介绍ES6的译文";
  if (name.startsWith("X")) {
    yield "你的名字 " + name + "  首字母是X,这很酷!";
  }
  yield "我们下次再见!";
}
  • 普通函数使用function声明,而生成器函数使用function*声明。
  • 在生成器函数内部,有一种类似return的语法:关键字yield。二者的区别是,普通函数只可以return一次,而生成器函数可以yield多次(当然也可以只yield一次)。在生成器的执行过程中,遇到yield表达式立即暂停,后续可恢复执行状态。
  • 这就是普通函数和生成器函数之间最大的区别,普通函数不能自暂停,生成器函数可以。
  • 执行效果:
> var iter = quips("jorendorff");
  [object Generator]
> iter.next()
  { value: "你好 jorendorff!", done: false }
> iter.next()
  { value: "希望你能喜欢这篇介绍ES6的译文", done: false }
> iter.next()
  { value: "我们下次再见!", done: false }
> iter.next()
  { value: undefined, done: true }
  • 调用一个生成器时,它并非立即执行,而是返回一个已暂停的生成器对象,以后对其每调用一次.next()方法,函数调用将其自身解冻并一直运行到下一个yield表达式,再次暂停。
  • 调用最后一个iter.next()时,我们最终抵达生成器函数的末尾,所以返回结果中done的值为true
  • 每当生成器执行yield语句,生成器的堆栈结构(本地变量、参数、临时值、生成器内部当前的执行位置)被移出堆栈。然而,生成器对象保留了对这个堆栈结构的引用(备份),所以稍后调用.next()可以重新激活堆栈结构并且继续执行。
  • 值得特别一提的是,生成器不是线程,当生成器运行时,它和调用者处于同一线程中,拥有确定的连续执行顺序,永不并发。
  • 与系统线程不同的是,生成器只有在其函数体内标记为yield的点才会暂停。
  • 生成器的作用
    • 生成器是迭代器:所有的生成器都有内建.next()[Symbol.iterator]()方法的实现。你只须编写循环部分的行为。
    • 使任意对象可迭代。编写生成器函数遍历这个对象,运行时yield每一个值。然后将这个生成器函数作为这个对象的[Symbol.iterator]方法。
    • 简化数组构建函数。
      • 获取异常尺寸的结果。例如无限长的数组。
      • 重构复杂循环。
      • 构建与迭代相关的工具。
    • lazy计算。仅当需要时进行计算。
  • .next可选参数
  • .return
  • .throw
  • yield*

模板字符串

function authorize(user, action) {
  if (!user.hasPrivilege(action)) {
    throw new Error(
      `用户 ${user.name} 未被授权执行 ${action} 操作。`);
  }
}
  • 反撇号(`)基础知识
    • 模板占位符中的代码可以是任意JavaScript表达式,所以函数调用、算数运算等这些都可以作为占位符使用,你甚至可以在一个模板字符串中嵌套另一个,我称之为模板套构(template inception)。
    • 如果这两个值都不是字符串,可以按照常规将其转换为字符串。例如:如果action是一个对象,将会调用它的.toString()方法将其转换为字符串值。
    • 如果你需要在模板字符串中书写反撇号、${,你必须使用反斜杠将其转义。
    • 模板字符串可以多行书写,模板字符串中所有的空格、新行、缩进,都会原样输出在生成的字符串中。
  • 反撇号的未来
    • 它们不会为你自动转义特殊字符
    • 它们无法很好地与国际化库相配合
    • 它们不能替代模板引擎的地位

不定参数和默认参数

  • 以前的版本中有“神奇的arguments对象”,ES6引入了与其他语言类似的不定参数语法:
function containsAll(haystack, ...needles) {
  for (var needle of needles) {
    if (haystack.indexOf(needle) === -1) {
      return false;
    }
  }
  return true;
}
  • 如果没有额外的参数,不定参数就是一个空数组,它永远不会是undefined。
  • 默认参数也与c++类似,但有几点需要注意
    • 默认值表达式在函数调用时自左向右求值,这一点与Python不同。这也意味着,默认表达式可以使用该参数之前已经填充好的其它参数值。
    • 传递undefined值等效于不传值,将使用定义的默认值
    • 没有默认值的参数隐式默认为undefined
  • 停止使用arguments

解构(Destructuring)

  • 数组与迭代器的解构

    [ variable1, variable2, ..., variableN ] = array;
    
    • 可以对任意深度的嵌套数组进行解构
    • 可以在对应位留空来跳过被解构数组中的某些元素

      var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
      
    • 还可以通过“不定参数”模式捕获数组中的所有尾随元素
    • 当访问空数组或越界访问数组时,对其解构与对其索引的行为一致,最终得到的结果都是:undefined
    • 数组解构赋值的模式同样适用于任意迭代器

      function* fibs() {
      var a = 0;
      var b = 1;
      while (true) {
        yield a;
        [a, b] = [b, a + b];
      }
      }
      var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
      console.log(sixth);
      // 5
      
  • 对象的解构

    var robotA = { name: "Bender" };
    var { name: nameA } = robotA;
    console.log(nameA);
    // "Bender"
    
    var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" };
    console.log(foo);
    // "lorem"
    
    var { missing } = {};
    console.log(missing);
    // undefined
    
    • 首先指定被绑定的属性,然后紧跟一个要解构的变量。
    • 当属性名与变量名一致时,可以通过一种实用的句法简写。
    • 可以随意嵌套并进一步组合对象解构
    • 解构一个未定义的属性时,得到的值为undefined
  • 解构值不是对象、数组或迭代器

    var {blowUp} = null;
    // TypeError: null has no properties(null没有属性)
    
    var {wtf} = NaN;
    console.log(wtf);
    // undefined
    
    • 当你尝试解构null或undefined时,你会得到一个类型错误
    • 可以解构其它原始类型,例如:布尔值、数值、字符串,但是你将得到undefined
  • 当你要解构的属性未定义时你可以提供一个默认值:

    var [missing = true] = [];
    console.log(missing);
    // true
    
  • 解构的实际应用

    • 函数参数定义:函数接收一个对象,将不同的实际参数作为对象属性,以避免让API使用者记住多个参数的使用顺序。
    • 配置对象参数:通过默认值实现
    • 与ES6迭代器协议协同使用:for (var [key, value] of map) { //... }
    • 多重返回值

箭头函数(Arrow Functions)

符号 含义
<!-- 单行注释
--> “趋向于”操作符
<= 小于等于
=> 这又是什么?
  • 箭头函数:=>,用于lambda语法
  • 使用了块语句的箭头函数不会自动返回值,你需要使用return语句将所需值返回。
  • 当使用箭头函数创建普通对象时,你总是需要将对象包裹在小括号里。
    • puppy => {}会被解析为没有任何行为并返回undefined的箭头函数。
  • 箭头函数没有它自己的this

    • 通过object.method()语法调用的方法使用非箭头函数定义,这些函数需要从调用者的作用域中获取一个有意义的this值。
    • 其它情况全都使用箭头函数。
    • 箭头函数不会获取它们自己的arguments对象
    • ES6的方法语法

      // ES6
      {
      ...
      addAll: function addAll(pieces) {
        _.each(pieces, piece => this.add(piece));
      },
      ...
      }
      
      // ===>>>
      
      // ES6的方法语法
      {
      ...
      addAll(pieces) {
        _.each(pieces, piece => this.add(piece));
      },
      ...
      }
      

Symbols

// 创建一个独一无二的symbol
var isMoving = Symbol("isMoving");
...
if (!element[isMoving]) {
  smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;
  • Symbol是JavaScript的第七种原始类型:Undefined 未定义,Null 空值,Boolean 布尔类型,Number 数字类型,String 字符串类型,Object 对象类型
  • 以symbol为键的属性属性与数组元素类似,不能被类似obj.name的点号法访问,你必须使用方括号访问这些属性。
  • 只有当isMoving在当前作用域中时才会生效
  • JavaScript中最常见的对象检查的特性会忽略symbol键,例如:for-in循环,Object.keys(obj)Object.getOwnPropertyNames(obj)
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj)可以列出对象的symbol键;
  • Reflect.ownKeys(obj),会同时返回字符串键和symbol键
  • symbol被创建后就不可变更,你不能为它设置属性(在严格模式下尝试设置属性会得到TypeError的错误)。他们可以用作属性名称,这些性质与字符串类似。
  • 每一个symbol都独一无二,不与其它symbol等同,即使二者有相同的描述也不相等
  • symbol不能被自动转换为字符串,这和语言中的其它类型不同。尝试拼接symbol与字符串将得到TypeError错误。通过String(sym)或sym.toString()可以显示地将symbol转换为一个字符串。
  • 获取symbol的三种方法
    • 调用Symbol()
    • 调用Symbol.for(string),如果同一个描述的symbol已经存在,将返回已存在的symbol对象
    • 使用标准定义的symbol,例如:Symbol.iterator。标准根据一些特殊用途定义了少许的几个symbol。

集合

  • 已经有了一种类似哈希表的东西:对象(Object)。
  • 作为查询表使用的对象,不能既支持方法又保证避免冲突。
  • 因而,要么得用Object.create(null)而非直接写{},要么得小心地避免把Object.prototype.toString之类的内置方法名作为键名来存储数据。
  • 对象的键名总是字符串(当然,ES6 中也可以是Symbol)而不能是另一个对象。
  • 没有有效的获知属性个数的方法。
  • 纯粹的对象不可遍历,也就是,它们不能配合for-of循环或...操作符等语法。
  • 集合数据的访问,不能再通过属性方式了,只能通过暴露出来的接口(get等)。
  • Set, Map, WeakMap, WeakSet

代理(Proxy)

  • 对象的14种内部方法。
  • var proxy = new Proxy(target, handler);
  • 代理的行为很简单:将代理的所有内部方法转发至目标。简单来说,如果调用proxy.[[Enumerate]](),就会返回target.[[Enumerate]]()
  • 句柄对象的方法可以覆写任意代理的内部方法。

类(Class),继承

...

  • 实例属性,方法?
  • 静态属性,方法?
  • prototype

letconst

  • ES6之前,只有两种作用域:全局,函数,没有代码块作用域
  • var是函数作用域
  • 变量提升(hoisting)
  • ES6引入了新的作用域:代码块作用域;letconst都是这一作用域;

模块

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